乌有乡

Process
作品的目的是探索如何引导玩家进入心流状态,以及如何在受限条件下利用游戏进行沉浸式叙事。剧情中许多的符号与设定可以有多种解读,我将解读的空间留给了玩家。
游戏最大程度地删除了所有UI和不必要的指令。游戏中没有死亡的概念,玩家也不会因操作失误而受到惩罚,这很大程度上阻止了玩家因为游戏太难而退出心流状态。
相关评论
“这个游戏非常难, 但我还是玩了很多次。”
“我很感动,尽管我不知道为什么感动。”
Outcome








作品的目的是探索如何引导玩家进入心流状态,以及如何在受限条件下利用游戏进行沉浸式叙事。剧情中许多的符号与设定可以有多种解读,我将解读的空间留给了玩家。
游戏最大程度地删除了所有UI和不必要的指令。游戏中没有死亡的概念,玩家也不会因操作失误而受到惩罚,这很大程度上阻止了玩家因为游戏太难而退出心流状态。
“这个游戏非常难, 但我还是玩了很多次。”
“我很感动,尽管我不知道为什么感动。”






